TCW4C2 |
---|
Problemas |
Ranking |
Hoy miércoles 31 de agosto se efectuó la octava competencia por equipos del Campamento. Esta ocasión contó con un nuevo ganador, ya que el equipo UCi-01 mantuvo su racha ascendente y logró desplazar de la cima a UCi-06, quien mantenía ese lugar desde el inicio del Campamento. Resultó ser una competencia muy movida, ya que el ranking no se mantuvo constante y hubo muchos cambios mientras los equipos luchaban por ocupar los primeros lugares. UCi-01 ascendió al primer escaño cuando faltaban sólo 15 minutos para el final de la competencia, y reafirmó su posición restando tan sólo ¡¡25 segundos!! cuando aceptó el problema Greedy island.
Los ejercicios seleccionados fueron:
- Prime or Not (Categoría: Matemática)
- Greedy island (Categoría: Flujo de costo mínimo sobre un grafo / Matching)
- Queens, Knights and Pawns (Categoría: Ad-Hoc)
- Pie (Categoría: Búsqueda binaria / Ad-Hoc)
- DNA Sequences (Categoría: Programación dinámica)
- Traveling Shoemaker Problem (Categoría: Teoría de grafos)
- Cuckoo Hashing (Categoría: Ad-Hoc)
- Soccer Bets (Categoría: Ad-Hoc)
- Point in tetrahedron (Categoría: Geometría computacional)
El equipo UCi-06 abrió el ranking a los 34 minutos, cuando logró resolver el problema Soccer Bets (en efecto, el más sencillo del problemset). UCi-03 no se quedó atrás y sólo 5 minutos después logró resolver el mismo problema. Haciendo gala de la rapidez que los caracteriza, se enfocaron en el problema Cuckoo Hashing y en tan sólo 5 minutos más hicieron un intento de solución, que lamentablemente resultó infructuoso. Le siguieron UCi-01 y UCi-05 con el mismo problema, el cual resolvieron a los 49 y 50 minutos respectivamente. A partir de ese punto, cada equipo se enfocó en un problema distinto: UCi-01 trabajó en Pie (el cual aceptó cuando transcurría la primera hora de competencia), UCi-06 comenzó a trabajar en el problema Queens, Knights and Pawns, UCi-05 en el problema Prime or Not y UCi-03 en el problema Greedy Islands. UCi-02 se unió al ranking a los 70 minutos, cuando luego de dos intentos infructuosos de envío (debidos a una mala selección del lenguaje) logró aceptar Soccer Bets. UCi-04 no lo haría hasta el minuto 99, cuando aceptó el mismo ejercicio.
Soccer Bets fue el problema con mayor cantidad de aceptados, ya que fue resuelto por los 6 equipos. Le siguió Queens, Knights and Pawns, el cual fue resuelto por 5 equipos. Quedaron sin resolver los problemas Travelling Shoemaker Problem, Cuckoo Hashing y Point in tetrahedron.
Los resultados de la competencia fueron los siguientes:
Rank | Equipo | ACs | Tiempo |
---|---|---|---|
1 | UCi-01 | 5 | 755 |
2 | UCi-06 | 4 | 523 |
3 | UCi-03 | 3 | 344 |
4 | UCi-05 | 3 | 499 |
5 | UCi-04 | 3 | 582 |
6 | UCi-02 | 1 | 110 |